Mathematik als Werkhalle.
Mach Mathematik sichtbar.
Spiegle Formen, falte Körper, teste Zufall, baue Potenzen und untersuche Zahlen, Daten und Grössen. Jede Entscheidung verändert die Maschine.
Werk startenAusbauplan Mathematik 1
Neun Kapitel. Ein visuelles System.
Spielbar sind aktuell die vollständigen Kapitel 1 bis 5. Die Architektur ist bereits für alle 23 Teilkapitel vorbereitet.
Kapitelstruktur nach der öffentlich zugänglichen Übersicht von Mathematik 1 des Lehrmittelverlags Zürich. Aufgaben, Texte und Visualisierungen werden eigenständig entwickelt.
Deine Werkhalle
Welche Werkhalle startest du?
Wo liegt die Spiegelachse?
Lege eine Achse über das Schild und prüfe beide Hälften.
Wann passt das Motiv wieder genau?
Drehe das vierarmige Rad bis zur ersten deckungsgleichen Lage.
Spiegle den gelben Punkt an der Achse.
Bewege den violetten Punkt an die passende Stelle.
Spiegle den gelben Punkt am Zentrum.
Das schwarze Zentrum muss genau zwischen A und A′ liegen.
Welches Netz schliesst einen Würfel?
Wähle ein Netz. Die Werkbank faltet es für dich zusammen.
Welche Silhouette passt zur Vorderansicht?
Drehe den Würfelkörper und lies die höchsten sichtbaren Stapel.
Wann wird Zufall regelmässig?
Führe das Experiment Würfelwurf oft durch und vergleiche die relativen Häufigkeiten.
Baue die Potenz aus Faktoren.
Welchen Wert hat 23?
Finde den passenden Wert für x.
Die Maschine soll am Ausgang 9 anzeigen.
Baue gleich grosse Gruppen.
Welche Gruppengrössen teilen 18 ohne Rest? Finde alle.
Zerlege bis nur Primzahlen bleiben.
Wähle nacheinander Primfaktoren der Zahl 24.
Finde den ersten gemeinsamen Treffpunkt.
Ein Signal blinkt alle 3, das andere alle 4 Schritte.
Baue das Säulendiagramm.
Übertrage die Werte aus der Tabelle. Jede Säule lässt sich direkt verändern.
Stelle die Grösse auf der Skala ein.
Fülle Fläche, Raum oder Behälter.
Dein Lernweg