Mathematik als Werkhalle.

Mach Mathematik sichtbar.

Spiegle Formen, falte Körper, teste Zufall, baue Potenzen und untersuche Zahlen, Daten und Grössen. Jede Entscheidung verändert die Maschine.

Werk starten
Visuell lernen Einsetzen · Zerlegen · Verbinden · Darstellen

Ausbauplan Mathematik 1

Neun Kapitel. Ein visuelles System.

Spielbar sind aktuell die vollständigen Kapitel 1 bis 5. Die Architektur ist bereits für alle 23 Teilkapitel vorbereitet.

Kapitelstruktur nach der öffentlich zugänglichen Übersicht von Mathematik 1 des Lehrmittelverlags Zürich. Aufgaben, Texte und Visualisierungen werden eigenständig entwickelt.

Deine Werkhalle

Welche Werkhalle startest du?

Gelöste Aufgaben 0
1a Achsen-Scanner

Wo liegt die Spiegelachse?

Lege eine Achse über das Schild und prüfe beide Hälften.

Dein Lernweg

Was wird schon klarer?

1 Symmetrie1a · 1b · 1c · 1d 0gelöst
1a Achsensymmetrie0
1b Drehsymmetrie0
1c Achsenspiegelung0
1d Punktspiegelung0
2 Zahlen und Regeln2a · 2b · 2c 0gelöst
2a Potenzen & Regeln0
2b Variablen0
2c Teiler0
2c Primzahlen0
2c Vielfache0
3 Daten und Grössen3a · 3b · 3c 0gelöst
3a Daten darstellen0
3b Grössen & Prozente0
3c Flächen & Volumen0
4 Körper verstehen4a · 4b 0gelöst
4a Körper & Netze0
4b Körperansichten0
5 ZufallRegelmässigkeiten 0gelöst
5 Häufigkeiten & Zufall0